| 2004 |
2月推出「軒轅劍外傳蒼之濤」 |
| 6月成立耀宇科技負責大陸地區休閒遊戲研發經營業務 |
| 7月推出「仙劍奇俠傳三外傳問情篇」 |
| 2003 |
推出「仙劍奇俠傳二」、「正宗16張麻將3」 |
| 推出「魔力寶貝2.0-龍之沙漏」 |
| 1月與遠傳電信合作推出4款遊戲Jave Game |
| 1月與台灣大哥大電信合作推出4款遊戲Jave Game |
| 1月與大眾電信合作於PHS推出「發達之路@life」首款手機線上遊戲 |
| 5月成立上海網星負責大陸地區手機遊戲經營業務 |
| 7月推出「仙劍奇俠傳三」 |
| 2002 |
推出「漢朝與羅馬」、「大富翁六」、「軒轅劍四」、「天使帝國三」 |
| 1月推出魔力寶貝由網星愛尼克斯於大陸正式推出 |
| 6月推出日本Enix遊戲「深遂幻想」 |
| 7月自製魔力寶貝資料片「魔弓傳奇」 |
| 8月推出大宇首套線上遊戲「軒轅劍網路版」 |
| 11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機遊戲「大富翁」及「16張麻將」提供下載 |
| 11月大宇資訊與大宇全球合併 |
| 12月宣佈停止代理國外單機遊戲業務 |
| 2001 |
推出「軒轅伏魔錄」、「大富翁五」、「新仙劍奇俠傳」、「魔幻騎士」 |
| 2月成立攜帶式平台負責手機遊戲、PDA遊戲開發 |
| 6月與日本ENIX簽約代理「魔力寶貝」 |
| 8月成立上海軟星科技負責研發業務 |
| 8月大宇資訊於櫃檯買賣中心掛牌交易 |
| 11月成理北京網星科技負責大陸地區線上遊戲經營業務 |
| 11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務 |
| 2000 |
推出「麻將旗鑑」、「明星志願2000」、「霹靂奇俠傳」、「新天使帝國」 |
| 導入國內遊戲產業第一套自製研發循環 |
| 7月成立北京軟星科技負責研發業務 |
| 8月成立大宇全球科技負責線上遊戲經營業務 |
| 11月與韓國Eyagi線上遊戲「英雄」 |
| 推出年度大作「軒轅劍三外傳天之痕」 |
| 1999 |
推出第一套SEGA軟體「仙劍奇俠傳ss版」,同時在中、日兩地市場上市 |
| 推出第一套「霹靂狂刀影音多媒體」、「中英文快打2」 |
| 推出「典藏大富翁」、「阿雅超時空歷險」、「明星志願2」、「夢幻奇緣」 |
| 1998 |
推出「阿貓阿狗」、「軒轅劍黃金版」、「大富翁四」、「台灣職棒大聯盟」等膾炙人口遊戲。 |
| 推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鐘」、「大富翁四鑰匙圈」 |
| 1997 |
公司遊戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力 |
| 代理銀河英雄傳說 |
| 推出「聖域爭輝」、「仙劍奇俠傳window95」版及「我要學英文」 |
| 1996 |
推出大富翁第三代遊戲 |
| 獲得「中國金商標協進會」所頒發的【電腦資訊類】金字招牌獎 |
| 1995 |
產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版) |
| 開始代理日本遊戲(倉庫番、緋王傳二、現代大戰略等) |
| 開始獲得日本SEGA 32位元遊戲器Saturn軟體開發授權 |
| 系列產品進入第三代(軒轅劍外傳--楓之舞) |
| 推出公司首套CD-ROM遊戲(仙劍奇俠傳) |
| 1994 |
產品進入韓國市場(韓文版) |
| 系列產品第二代推出(天使帝國二、魔法世紀二、軒轅劍二) |
| 開始代理國內遊戲軟體 |
| 1993 |
公司確定自製路線,系列軟體第一代推出(天使帝國、魔法世紀、大富翁) |
| 1992 |
進入公司人才培養期及遊戲大量推出期(共十二套) |
| 大宇遊戲開始進入香港及東南亞市場 |
| 1991 |
推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,位台灣PC遊戲水平寫下一頁新的里程碑 |
| 1990 |
發行公司第一套VGA遊戲「倉庫世家」 |
| 發行第一套中國風RPG軒轅劍(當時RPG幾乎都是國外遊戲的天下) ,獲得極大迴響,在業界逐漸有一定的地位 |
| 1989 |
逐步凝聚公司主力人才(DOMO小組、狂徒小組、天使小組) |
| 發行第一套遊戲滅 |
| 創辦以介紹大宇遊戲為主的軟體之星 |
| 公司正式建立研發部 |
| 1988 |
大宇資訊有限公司成立於重慶北路 資本額100萬 |